三亚五日游:部门游戏玩家失去了危机感

admin/2020-04-19/ 分类:热点/阅读:


认知与现状不匹配了。

最近这段时间,海内许多主机玩家的心态,履历了一段五味杂陈的升沉。

最先,动森火出圈,他们以为是好事儿,由于让更多人明白到了主机游戏的美妙,对主机游戏在海内的普及上,有着努力的作用。

然后动森被下架,他们疑惑,不解,用手头的种种证据剖析,实验寻找谜底。

最后由于直播也没了,微博超话没了,相关话题被一切限流,这事儿就像无事发生,沉了下去。

沉到最底的时刻是昨天,联通玩家泛起了大面积的网络问题,真就玩成了孤岛。动森玩家诉苦无门,只能团体跑到北京联通的微博下面投诉。

效果到了今天,突然之间,动森的微博超话恢复正常,淘宝上也能搜出动森关键词的效果了。

一时间恍若做梦,但总算回到了“正轨”,人们悬着的一颗心暂时放了下来。

但总有一些人,在这个过程中感受有什么不太对劲,心里的某些看法受到了打击:“我只想岁月静好地玩一个人畜无害的游戏,为什么还会遇到这种事?”

我很明白他们的感受,同时也意识到:大部分对动森事宜有疑问的人,似乎失去了一种曾经海内主机玩家普遍存在的特质——“危机感”,这让他们丧失了对环境的判断。

正由于没有危机感,以是动森事情超出了许多玩家的认知局限。以至于,在动森刚被下架还没禁播的时刻,他们会把下架理由归因到“是由于市侩恶意抬价扰乱秩序”,而不是其他恒常存在的因素。似乎把缘故原由归到市侩头上,从情理上就更容易接受了。

这也让我重新考察了一下海内的玩家群体生态,发现了一个有点玄妙的征象:海内的主机群体,最近几年泛起了分化,泛起了一个既玩着主机游戏,又与已往玩家差别的群体。

我把这部分群体称之为“新生代”,需要说明的是,新生代未必全是新玩家,也可能是由一部分老玩家转变而成的,他们的泛起与海内这几年巨变的单机游戏环境有关。

最近几年,主机游戏的体验在海内有了显著的好转,这方面Steam也一样。整个单机游戏圈子相比以往扩大了不少,人人的正版意识在提高,整个市场似乎也变得正规了许多,总之一切向好。

新生代中有不少是这个时期最先入坑主机游戏的玩家。他们遇到了“好时代”,能便利地享受到主机大作,连早年困窘单机市场许久的正盗之争,都不再是主要矛盾。这一切巨变,也不外四五年的时间。加上这几年也是外洋游戏大厂空前重视海内的时期,中文成了标配,有种身处主流市场的感受。

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