牡丹江新闻网:日本网游最后的希望?画风模拟任天堂,中国玩家跪求腾讯署理?

admin/2020-04-28/ 分类:热点/阅读:

人人好,我是X博士。

不知道人人有没有注意到,最近几年里动画渲染气概的游戏不知不觉变多了。

这一定水平上是拜《塞尔达荒原之息》所赐,事实优异的游戏总能引来不少跟风的家伙。

而另一方面则是近年来人均二次元的缘故,让这种动画气概很容易就能被玩家接受。

总之,听闻肥宅的钱好赚,人人便一窝蜂的都涌了上来。

最近万代也有一款该类型的网游《蓝色协议》即将上线,它的品质事实怎么样呢?让我们一起来看一看吧。

划重点一:做动画渲染气概 万代还从没怕过

一听现在最先盛行动画渲染,可给万代乐坏了。

事实万代一向是专攻动画IP游戏,旗下的作品都是什么海贼、龙珠、火影、刀剑神域之类的一票漫改,险些全是动画渲染气概,他搞这些器械都能追溯到上个世纪,这些最近跟风的都是弟弟。

面临自己善于的领域,万代这次确实做的不错,这款《蓝色协议》单从画面表现力来看,要比近期测试过的同画风游戏要好上不少。

剧情CG更是像在看动画一样。

游戏的UI气概也极为精练,除去资讯、舆图、角色状态、技术栏这些需要器械外,险些没有什么多余器械,与那些恨不得把整个屏幕都贴满按钮的网游有着很大差异。

只不过与这简练气概相对的,角色技术却相当花哨,甚至会泛起一些改变视角的效果。

单人SOLO倒还好,尤其是在多人混战的野外BOSS场景,技术特效简直达到了光污染的水平。

另外,游戏中还加入了日系网游里较为少见的详细捏脸系统,角色自定义的部门非常丰富,甚至可以去实验DIY一些动漫角色。

总而言之,这款游戏就像是老牌日式网游和盛行元素的连系,万代在这方面做得还算是不错的。

划重点二:难度过低 老派的日系玩法能否撑起作品

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